各城基本准备好下回合或再下回合开工世博,只有加的夫这边没有及时砍树,导致工坊滞后。
世博轻松通过,祆教世界宗教则大比分失利。无人造紫禁城,提案权还在我手,提艺术基金,除希腊德国外都喜欢。商路给加的夫运锤,加速工坊。
大寄,埃及科学理论进工业,同时与阿兹特克和谈,买他宣希腊比较贵,看下回合进度如何。上回合我输出八十多锤,但其中一部分是首都锤大庙溢出的。
(资料图片)
进入全员世博模式,只有加的夫实在没笑脸直辖。世博输出看着非常好,占整体近半。工业化完成,家里3煤正好是大军拍的,另外7煤5t后扩到就能修。经济暂时不太能买工厂,如果能赢下世博开黄金时代就没问题,自锤是完全锤不动了。科技走科学理论。新间谍去阿兹特克。波斯越大洋给我送商船,至今还是5科研。
间谍在城邦发现最后一个世界奇观,71概率政变成功,正好桑给巴尔还有3煤,属实是我的福地。笑脸回正,各城开始拿粮食,直辖科林斯全粮同时锤碑,3锤拿来锤世博就太没用了,等商路到期可以优先支援。日本应该是化肥进工业,联合国开启,波斯票太多已经坐稳领袖位,干脆投他追求宣友,也正好后续打埃及时稳定外交。埃及同t拿下乌菲兹和泰姬陵,非常完美。目前世博稳定在每回合10%,即约280锤,而我输出在100锤左右,不能说稳,毕竟埃及和谈之前只有蒙古一家和平。
跳第一个大科。希腊进启蒙。。恍如隔世。我砍了棵树提高输出,AI的输出反而下降了,稳。
特诺奇蒂特兰确实不错,有机会可以打。科林斯抢希腊一份杰作居然也能上榜,各国杰作还不算多。
寄,AI突然发力,一回合超过之前所有输出,下回合估计就结束了。一分涨到19人口,笑脸已经没有余额,全国全力爆锤拼一线生机,含非工程师专家的无产能人口尽量找产能。间谍判炼钢也要10t,略慢。
德国约宣日本,印象中日本的宣友到时候差不多到期,但不确定。目前国力太弱,打埃及、阿兹特克可能都有点难,不能招惹西方强敌。
世博97%,给我最后1t机会(结算并没有,不知道为什么这次没有卡100%。另,AI产能更高时多1t反而更危险),结果应该接近900锤,机会不大,但也不太小。德国与波斯和谈。波斯拿出10煤,他同盟城邦也有煤,现在城邦已经开始送,我没有余力去控,他文化目前也只是第四,算了。想卖他3个煤,他居然不要。
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差之毫厘,之前笑脸到手后掉以轻心,拿了太多不必要的粮食,工人也没有积极砍树,甚至极限一点可以大科烧科学方法(下意识没有考虑,但走无线电没那么缺大科),结果最后差不到6锤。比较闲的蒙古、埃及拿银奖,还在打仗的日本却金奖,城多确实没办法(虽然产能榜一是城市数量差不多的德国)。
前期已经各种崩盘,我中期仍然是各种细节不注意,最后世博惜败也算是应有此报。
在完全有机会的情况下丢掉世博,这局也就没办法了,自己的巨额文化损失还在其次(毕竟文化胜利一般不会特别缺政策),现在本就文化第二的日本拿了世博金奖,而第一的埃及是我预料中需要灭国的对象。哪怕赢的是埃及或者文化稍低的蒙古,我虽然不会继续打,也敢说无线电有机会赢,但现在基本不可能靠独裁无线电“速”胜。虽然本局强行发育走秩序互联网奥运会。真的还有机会(毕竟我现在是无化学无科学方法无秩序,扩张之后230+t来锤奥运不一定输),但离正常的节奏已经差得太远,不必再打。
本局还是需要复盘一下。各种细节差错过于离谱,前面已基本说明,不必再提,反正都不是常规局应该面对的情况,即使把本局当成错题集,价值也不高,不如分析战略问题。
先略微讲一下本局崩盘的理由。图本身确实相当烂,首都二奢侈是珍珠和大理,产能低下要石工救命还得走历法,较近的分城点最好开发的奢侈则是松露,科技和工人需求很高,我感觉一个神王撑不起文化胜利常走的传统。不过,真正崩的原因是,由于严重缺乏城点和笑脸、首都只有1丘陵,我没敢走自主,但其实荣誉早战和正常发育结合更加困难,具体政策、战略的判断决策我没有掌握。我主要学习狐狸的视频,里面除了特殊的亚述根本没有提过这么奇怪的玩法——且即使是亚述也是推荐荣誉右线加自主右线(专栏里提到自主3-4城复合开打的玩法,还说分大陆倾向于这种较晚开打的,我体验过感觉分大陆正常笑脸供应的图这样先自主左二可行性很低,但不走自主左二哪来的3-4城。。),显然也是因为强度完全不够。只能说,我对战犯点的把握也过于谨慎,要不就早打多打,要不就走自主保留低成本补城的选项,实战这样全点荣誉又不当战狂的效率实在太低。
图虽烂,但并不是本局蒙古那种被卡死在角落的程度(蒙古附近有不少商业城邦,有外岛可以铺城,图也不见得完全烂),主要问题还是我缺乏玩烂图的经验,还选择了不熟悉且强度很低的荣誉种田。说实话这局强行走传统可能也行得通,地形利于防守,阿兹特克和希腊间先稳住一家乃至宣友未必不可,学分大陆四城到中期再扩张,笑脸供应总会比分大陆平滑一些,科研上多走石工和捕猎,捕鱼能稳住阿兹特克的话一条商路就赚回来了(当然商路和工船的产能很可能拿不出来)。这首都虽然缺锤,但砍两颗树、沿河的唯一丘陵修成矿,无论传统自主都至少能锤出移民,自主也能保证出兵扩张。
纯荣誉种田最大问题还是笑脸不足,右二到中期的笑脸供应只有传统、自主的一半左右,攻取城市的法院又带来很大的产能、经济压力。尤其是本局,想割城却因不了解机制而一无所获,攻取的城市又几乎不保留关键基建,道路难修,奢侈难开,自然崩盘。哪怕是学亚述荣誉自主,笑脸多一些,也比纯荣誉要强得多。
本局凯尔特的核心输出是凯尔特UA带来的5t神王(当然我浪费4t变成9t),在烂图、早战局的价值相当突出,也保留了传统的可能性。不过,本局一分飞远(不能说错,只是近一点也是优选),二分明显错误(选位错,荣誉强行开二分错,走荣誉本身也错,这里只是说选位)都受到UA的影响,但二分落地太晚加没笑脸,2鸽完全不赚,一分则只有1鸽,实际价值非常低。
本局宗教相当尴尬,由于一分落地前后首都必须砍2树发育,UA直接提供的鸽子前期一直都是2,宗教极为弱势。宗教原本的收益我预计有300-400g和2-3佛塔,但受阿兹特克的军事和埃及的宗教影响,最终只有200g和1佛塔,启蒙后还买了个清真寺。如果干脆大仙坐地躺洗,一方面影响首都本就不高的粮锤产出,一方面可能把佛塔让给某个AI增加文化,最后可能也就买几个清真寺,没啥赚头。
凯尔特UA在盘古值两星问题不大,不过在两星中算是杂而不精的情况。本局图不太适配,我发挥也不好,只用到了一星半的水平。
皮克特这局发挥也还可以,至少打雅典时一般矛兵很难独自扛得住(实际还牺牲了一猴),断马也不方便(虽然本局希腊没有造任何王伴,只有个城邦送的骑手后面升骑士),可惜大量劫掠加进攻拖沓把雅典磨成了7人口。后续没有马上打阿兹特克,皮克特在文官前胜过矛兵的特点没有充分发挥,但文官后的三支皮克特长枪还是有一定的作用,一星基本实至名归。
同乐会厅本局就彻底尴尬了,原本想着是文化胜利的必需建筑,结果玩崩了到进工业都没来得及锤圆形剧场,歌剧院遥遥无期,对走荣誉又放弃紫禁城后笑脸崩盘的启蒙毫无帮助。现在只能纸上谈兵,美学开门、左一不太能在启蒙前点出,而在常规文化胜利启蒙时,大城市更应该去争取西斯廷、印刷奇观,城市数量通常不至于很缺笑脸,尤其对于有宗教优势的凯尔特。个人认为,秩序互联网奥运会的文化胜利中,同乐会厅的价值很可能还低于科技胜利时,因为文化胜利没那么缺文化缺笑脸,顶多发挥一下笑脸高于AI的加成。独裁无线电制冷时笑脸价值更高,可惜凯尔特的优势不足以稳定地追求速胜(我这局逆风是被逼无奈,走互联网太遥远了),拿不了多少分。
凯尔特我勉强还有所发挥,盘古的文化胜利我就确实缺乏理解,之前试过无丛林的巴西也走自主,发挥很差。狐狸打的文化胜利不多,除了波兰自主虔信以外都是传统(当然亚述这种没打完的自主荣誉也不是不行),大概也证明传统冲科技才是文化胜利的较优解。文化胜利最大的限制在于,除了神图西班牙、玛雅、埃塞、拜占庭之类有机会追求黑箱子速胜的,再怎么削弱AI、抢夺杰作,也必须要自己走考古、无线电补充一些基础箱,则中期必须拿出足够的科研和产能,传统也就是比较好的选择。传统削弱后,前期比自主脆弱很多,要求玩家更精细地处理产能与外交,来达成比较极限的输出,而这一点我暂时只能在简单一些的海图完成,在陆地图实在做不到,分大陆那局迦太基拿着盐图黄金国都差点玩不明白。
最后一局自然是我认为最困难的分大陆文化胜利,地图和胜利方式都很难处理,我目前的水平确实不太够。一直截图其实对我思路干扰不小,多次造成过回合失误,发出来也只是一堆非常糊、重点不明的图和流水账的文字,远不如贴吧里常见的图文战报。后续就不过多截图,正常打完后尽量主要以文字描述重点。