社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。
插画作品中大部分还是以人物的存在为主要的方式。那么,对于插画人物的创作,其画面中的光影到底应该如何进行绘制呢?
【资料图】
接下来,云艺社教育就来给大家具体讲解一下关于插画人物创作时提升画面光影效果的方法吧!
今天呢,要教大家的是画面中受光部分的画法,配合的阴影画法呢也比上次的稍微复杂一点,但是能让颜色层次更多,也有受到一定韩式画法的影响。
第一步:画出明暗关系
1.起好稿勾完精致的线稿之后,我们首先在下面新建一个正常图层,上一个人物剪影形的灰色底。
这里大家可以使用套索工具选区之后填充的,按住alt去用套索工具就可以比较方便的加、减选区,稍微习惯之后,其实没有大家想象中那么难用的。
2.有了前面完整的剪影选区之后,我们后续画多层的阴影时,就不怕画出去多余的颜色,不用再花时间去修型。
第二步:画上固有色+刻画
1.把原本的灰色剪影复制之后,放到上面设为「正片叠底」图层。
2.用单独的图层分别画上每个不同的固有色,然后都向正片叠底的灰色图层,创建剪贴蒙板。
做图是把灰色拷贝图层,属性改回「正常」时的样子,所以灰色拷贝用正片叠底属性是关键,上面的固有色平铺也可以有底下原本画的明暗关系的效果。
3.再新建两个「正常」图层,用皮肤的选区+图层底部的第二个工具“创建矢量蒙板”。去把肤色有的偏红、有的偏黄的这种色彩变化画一下。分两个图层是为了区分开面部跟脖子,这样对后面再深入时会比较方便。
4.画头发这种饱和度高的位置时,可以用「颜色加深」图层来画,依然创建矢量蒙板来画。
5.刻画的时候,基本就是在用「叠加」图层去画各个颜色,灰部的部分。
因为叠加图层的颜色有提纯跟变亮的作用,很适合画灰部。像刻画肤色的时候,偏纯的是脸、脸上偏纯的是五官周围。眼睛的反光也是用叠加图层画的
6.机械用叠加图层画完衣服之后,就可以画一下高光了,这里高光用的是白色画在「正常」图层上。
第三步:将“灰色素描底”变成“有色素描底”
1.把最开始画的阴影都合并成一个「正常」图层,复制之后ctrl+u 调整“色相/饱和度”,记得要勾选“着色”,把颜色调整为我们主要光源的颜色,比如这里我主光设定是暖色。
2.把主光图层再复制一层,用“色相/饱和度”调整为对应的互补色(也就是色环上对面180度的颜色,比如这里主光是偏橙色,这里就调成偏蓝),最后记得把图层属性再改为「柔光」
3.最后新建一个「正片叠底」图层,在人物剪影的选区内,向着光源的方向拉一层渐变。颜色同样是主光的互补色。
第四步:用颜色减淡图层画上光效
1.新建一个「颜色减淡」图层,在人物剪影选区内,填充黑色。这也是关键,虽然填充黑色看上去没有什么变化,但是不填充的话后面画的颜色就很容易过曝)
2.同样也是新建正常图层,向下创建剪贴蒙板。然后画上一层照射面积比较大的暖光(下图左侧效果),再画一层反光(下图右侧效果),还可以局部调整一下。
虽然是正常图层,但是下面是颜色减淡图层,对饱和度跟明度都很敏感。所以选颜色的时候,建议先从很暗,比较灰的颜色开始尝试使用。
以上就是云艺社教育给大家分享的关于插画人物创作时提升画面光影效果的方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云艺社教育!